游戏科学联合创始人杨奇:《黑神话:钟馗》设计阶段将远离AI生成内容
发表于2026-08-11 14:23:42
摘要: 游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇今日在微博发文,谈及了AI技术在游戏开发中的应用立场,明确表示正在研发中的《黑神话:钟馗》

  游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇今日在微博发文,谈及了AI技术在游戏开发中的应用立场,明确表示正在研发中的《黑神话:钟馗》在设计与资产阶段将远离AIGC(AI生成式内容)。

  杨奇在博文中晒出了诺兰电影新作《奥德赛》的截图,称赞其为“史诗电影的标准答案”,并表示深受启发。针对网友评论询问“以现在的AI水平,《黑神话:钟馗》的进度能加快多少”,杨奇回应称:“设计和资产阶段会远离AIGC,倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗。”

  他进一步阐述观点,在数字电影和3D后期看似穷途末路的当下,诺兰用更“老”的技术手段搅动风云,这让他感触颇深。杨奇认为:“没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且AI啥的有的是时间,不急。”

  作为背景,诺兰新作《奥德赛》是影史首部全程使用IMAX胶片摄影机拍摄的剧情长片,全片共拍摄了约210万英尺的IMAX 70mm胶片。诺兰曾表示,这种技术手段能让观众获得无需佩戴3D眼镜的立体沉浸感。

  据悉,《黑神话:钟馗》是游戏科学的最新力作,团队目标是延续前作写实的美术风格,并将照片级的画面表现力推向更高水准,甚至超越《黑神话:悟空》。杨奇的表态也显示出团队在追求极致画面表现时,对人工创作价值的坚持。

投稿:lukejiwang@163.com
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